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这次的星战游戏,为啥连路人都会觉得真香

发布日期:2021-11-02 18:18    点击次数:164

最近这部星战游戏证明,哪怕是“缝合怪”,只要设计足够精妙,内容足够应诚意,依然能消去借鉴的影响,甚至让人击节赞叹。

文字/肉类卫星

如果你不是《星球大战》的粉丝,你可能会认为上个月上映的《星球大战绝地:陨落的武士》是一款突然出现、突然走红、突然爆炸的神奇游戏。

《星球大战》虽然是国外知名的IP,但由于文化环境的限制,它在国内观众眼中的垂直度更高。然而,电影衍生出的相关游戏的影响力或受众始终停留在“核心粉丝”层面。

而且,这个系列的最后一部作品《星球大战:前线2》,即使在粉丝眼里也不尽如人意。与此同时,在关注度和话题度方面都出圈的《死亡搁浅》和《宝剑盾》与《星球大战绝地》同时上映。在正式发售之前,《星球大战绝地》并没有引起很多玩家的关注。

这也与游戏公布后“真香”的广泛传播形成鲜明对比。截至发布时,该游戏在Steam上已获得近2.5万条评论,其中92%获得好评,在国外Meta评测网站上,也获得了媒体和用户的一致好评。

许多玩家、评测机构在体验过后都会不约而同的意识到:在这款星战中能找到许多游戏的影子,更像是重生开发商东拼西凑做出来的“缝合怪”。体验过后,很多玩家和评测机构都会意识到,在这部《星球大战》中可以找到很多游戏的影子,更像是重生的开发者制作的“缝纫怪兽”。

玩过《神秘水域4》的玩家,一定会对游戏中不断出现的攀爬、滑行、坠落场景的互动印象深刻。《古墓丽影》的粉丝可以在大量的机关和拼图场景中看到劳拉的影子。如果你是《灵魂游戏》的忠实粉丝,它的难度、关卡设计、死刑、回复点都会让你熟悉。

在谈论游戏时,“缝合怪物”和“拼凑”的概念往往被贬低多于赞扬,但《星球大战绝地武士》却很少赢得玩家的赞扬。更难得的是,它让很多不了解《星球大战》的人成功“入坑”。

别忘了,《星球大战绝地》是一款拥有一定粉丝的“IP游戏”。“有粉丝”意味着不管质量如何,总会有人愿意买单。但如果不能平衡粉丝和普通玩家的喜好和差异,即使是最热门的IP也只会吸引“粉丝”。

对于原著粉丝来说,他们更关注电影中的味道,包括对原力的还原和致敬、光剑、世界观以及很多细节,一句话就是“带进来”;至于对《星球大战》知之甚少的普通玩家,“好玩吗?”仍然是一个永恒的问题。

这时候就要找一个老玩家看到会感动,而新玩家看到不尴尬的元素作为主题来平衡两者。那是什么?

“光剑。”

作为剧情的重要武器,“光剑”是《星球大战》中为数不多的可以成功出圈的元素。即使你是一个对《星球大战》一无所知的小白,你也会被不同颜色的大灯和“嗡嗡”声所折服。

与传统的金属冷兵器相比,光剑格斗带来的视觉冲击有着天然的优势,花哨的武器和动作也能吸引大量的周边玩家——毕竟它在40年前就吸引了第一批粉丝。

随着剧情的推进,玩家将解锁光剑的各种攻击模式和动作。如果你只是一个普通玩家,看到预告后会觉得光剑格斗很有观赏性,也很帅气,可能想自己试试。对于老玩家来说,它带来的震撼也是前所未有的。

重生工作室描绘的光剑细节和动作可以说是一丝不苟。为了在电影中更好地展示光剑的视觉效果,与普通武器相比,战斗中增加了旋转光剑的大量动作:

游戏中也是如此,不仅恢复了攻击时旋转光剑的战斗风格,还增加了玩家每次挥动光剑时翻转手腕的手势:

这个动作也会根据不同的武器模式产生相应的变化:

这个没有攻击力的动作也是为了致敬电影中使用光剑的战斗细节:

而且重生工作室还制作了一套专属的定制光剑收集系统,玩家可以利用找到的零件来改变光剑的颜色、形状和材质,但就像电影中的设定一样:光剑的外观对威力没有影响。游戏中发现的零件对武器也没有增益效果,反而更像是为了平衡老玩家而设计的“蛋元素”。

但是接不接也是玩家的自由。游戏中的收集元素比光剑还多。当玩家找到其他“原力回声”(另一个收集元素)时,会有额外的故事或背景介绍。然而,只有专门为取悦老玩家而设计的部分,官方没有给出任何书面解释。

这也是重生平衡两个群体的方法之一:如果你是一个感情比较强烈的老玩家,看到这些小细节会让你兴奋;但即使你是一个对《星球大战》没有感情的新玩家,忽略这些聚集的元素也不会影响游戏的剧情和体验。

同样,它也体现在游戏的另一个系统中。

除了光剑,原力也是绝地武士不可或缺的一部分。星球大战遵循“升级-拿分-学习新技能”的传统模式。作为电影中的超级力量设定,原力在其他游戏中扮演着类似“辅助武器”的角色。

不过重生工作室的设计更进一步,原力带来的互动远远大于其他游戏中的“副武器”。

作为绝地学徒,卡尔可以掌握几种常规的原力技能,包括减速、推或拉敌人和物体,但这只是最基本的进攻手段。有了想象力,你可以解锁原力更多花哨的功能。

例如,利用地形,将原本强大的敌人直接推进悬崖:

减慢敌人发射的子弹,冷静躲避或阻挡;

提前引爆敌人的重火力武器;

他甚至可以做达斯·维达的招牌动作:原力锁住他的喉咙。我担心卡尔将来会陷入原力的黑暗面。

这些游戏不直接告诉玩家,而是让玩家掌握技能后自己探索。如何利用原力打出更多帅气的招数,获得更好的视觉体验,也是这款游戏值得反复玩的原因之一。

同时,原力不仅可以作为武器,还可以作为游戏拼图部分的主要工具。与《古墓丽影》和《神秘海域》类似,《星球大战》在战斗中穿插了很多益智场景。

玩其他游戏时,玩家经常玩普通人,破译时必须使用绳索、钩子等工具。但是,作为绝地武士,原力在战斗中的功能:减速、推拉可以是解谜的最佳方式。

这也是为什么《星球大战》的拼图设计和其他游戏类似,但还是有“星球大战味”的原因——不需要生硬地给玩家塞一些解密道具,原力不仅是击退敌人的“棍子”,更是破解机制的“绳子”。

事实上,根据最初的设计,警队可以做得更多。但同样的,制作方也可以提取出“力”这个概念最直观、最容易理解的功能,也是最适合改编成游戏的功能,并以通俗的方式传达给大家,没有任何违和感,这也是它真正闪耀的原因,同时吸引了新老玩家。

说《星球大战绝地》是“缝纫怪兽”是无法反驳的,因为它确实拼凑了很多游戏的很多特点。但在这个时候,“东拼西凑”并没有贬义。它能够以最具特色和游戏化的形式向玩家展示“光剑”和“原力”这两个IP的核心元素,而不与其他内容产生冲突,这也是它最终成功的原因。

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