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这款《帝国时代》重制版,能否唤醒你对RTS最初的记忆

发布日期:2021-11-02 19:13    点击次数:107

先不论游戏质量如何,至少,它唤醒了一个时代的记忆。

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二十年足以磨平一个人记忆中的许多棱角,但当熟悉的“嘿嘿”声再次响起,当久违的经典背景音乐在耳边萦绕,几乎所有与帝国时代相关的记忆都在一瞬间闪现在脑海中。

20年前游戏发布时,大多数即时战略游戏要么在科幻领域徘徊,绽放着开发者无尽的想象力,要么以空历史时间空中不存在的强烈对抗吸引着玩家的好奇心。只有《帝国时报》的叙事结构以真实历史为基础,在繁荣的RTS圈子里有些不同。

就像《帝国时代》发展阶段的代号“人类黎明”一样,玩家通过游戏开发者的设计指引,从石屋到宫殿,从野蛮到辉煌,一步步引领着从石器时代到铁器时代漫长历史中代表人类发展方向和文化走向的12大文明古国。

关于《帝国时代:决定版》的推出,微软曾表示,这款游戏不仅仅是对《帝国时代》原版的简单复制,因为复制一款经典游戏的挑战不仅仅是尊重原版,更是要给现在的玩家带来更成熟的技术表达和进化的游戏注解,以免让玩家失望。

打动你的,不仅仅是新世代的画质

既然是翻拍版,《帝国时代:决策版》应该会给一些干货为玩家提供食物,首当其冲的就是微软近年来强调的4K级游戏分辨率的呈现。与1997年的原版相比,《决定版》中的所有单元和建筑都进行了重绘。即使在游戏中将距离设置为四倍,玩家在建造时也能清楚地看到石头或砖块的纹理。当建筑被破坏时,砖块倒塌的效果变得更加立体。

更有意思的是,《帝国时代:决策版》依旧是在《帝国时代》原有的游戏引擎上进行优化调整,所有游戏中的所有建筑依旧是在2D建模。但再现后巧妙地运用了阴影等特效,为建筑和单元带来了3D视觉效果。

另一个明显的变化来自于聆听体验的升级。战斗中刀剑的铿锵声,出海船只的鸣响声,单位生产准备就绪的提示音,玩家最熟悉的农民生产在决策版中变得更加清晰有力。

这种改变是基于游戏中所有音轨的重现,也可能是如此大幅度的翻新。随着画面效果的提升,可以解释为什么原本不足200MB的《帝国时代:决策版》在2018年容量激增到17GB。

至于听觉上的差异,必须提到的是,最初的《帝国时代》支持六种语言。虽然当时的东亚文明为玩家提供了商朝的选项,但游戏并没有提供中文本地化服务,不得不说是一种遗憾。在《帝国时代:决策版》中,游戏不仅提供了简体中文和繁体中文的界面,中国玩家还可以在40多个小时的官方对战模式中,聆听到用普通话配音的游戏故事和战斗指令的旁白。

除了以上明显直观的变化,《帝国时代:决策版》还提供了优化后的迷你地图,一棵经过再次梳理调整的文明科技树。此外,在游戏玩法和获胜目标上都有了新的选择,同时人口上限也提高到了250-300。此外,实际的游戏建造速度和手臂的移动速度都有所提升,这使得这个版本更接近玩家目前的游戏习惯。

取长补短,虽然只是翻拍,本来可以复制原有的设置,但是考虑到新老玩家的体验,微软还是煞费苦心的进行了改进。帝国时代:决策版将第一代原版提供的十二个文明扩展到这一代十六个,不仅为新加入的文明提供了独特的技术树和文明天赋,还对原版中的一些不平衡元素进行了微调。

进入游戏后,你会发现基本的操作模式和执行目标与原版本并无不同:木、食、石、金依然是需要收集的四大基本资源;文明的进化也从石器时代、工具时代、青铜时代进化到铁器时代。各种文明的建筑风格和特点没有改变。即使你记得原始版本的作弊代码,你也可以在今天的决策版中使用它们。制作团队在恢复作品的特色时仍然非常谨慎。

当然,老版本的一些问题还是继承下来了。比如兵种和单位的路径没有优化,作战单位行军容易被地形、树木等资源阻挡,遇到大规模作战时会堆积在一起。与新的RTS相比,这款AI还是有些古色古香的。

虽然游戏的整体节奏和游戏性没有太大变化,但正是微软在新版中增加了可选的更快游戏速度,让玩家面对AI的紧张感超越了原版发展缓慢带来的感觉。

尤其是在战争状态下,玩家如果不能通过多线程开发文明,控制战争局势,很容易被AI打败。要知道即使是标准难度的AI,在战斗模式中也不是吃素的!

由于帝国时代系列中强调的“不可再生资源”特性,当游戏整体速度提升,尤其是面对拔河时,如果敌方兵种没有针对性或者与对方己方兵种不匹配,或者选择了正确的技术树,资源的快速消耗很容易陷入另一种被动状态。这也是《帝国时代:决定版》在如今的游戏环境下诞生的时候,经过调整后满足了玩家的需求。

当然,《决定版》并没有忘记老玩家喜欢的地图编辑器,以及代表游戏深度的战役编辑器模式。官方的40小时竞选模式对于《帝国时代》系列的粉丝来说远远不够。战役和地图编辑的存在,可以充分发挥他们对帝国时代的理解和热爱,有别于普通玩家。

从选择Windows 10商城独占的角度来看,除了微软出售和推广Win10平台的策略之外,《帝国时代:决策版》显然是想提升多人模式下的游戏体验。

除了局域网线上对战,游戏还支持基于Xbox Live系统最多8人的线上对战。这已经反映在决策版发布之前的封闭测试中。大多数时候,我们可以顺利地与来自世界各地的玩家竞争,或者迎接来自AI的挑战。

但遗憾的是,在正式版中,服务器变得不稳定,亚太地区的网络连接通常都很延迟,只能等微软来解决。如果RTS游戏不能在互联网上愉快地战斗,肯定会最大程度地削弱它的游戏性和魅力。

【/s2/】从荣耀到新未来【/s2/】就再现效果而言,《帝国时代:决策版》绝对是高质量的,但由于这部作品是基于20年前的一款老游戏,底层和AI的很多设计都跟不上时代的需求。当然,微软的积极态度是值得肯定的,这不仅为玩家和市场做出了更具时代性的改变,也用全新的视听技术颠覆了原有的视听体验。最重要的是保留20年前带给每个玩家的最初感觉。

这部作品的铺垫,让我们不得不期待未来《帝国时代4》的诞生。毕竟玩家对传统风格RTS的需求一直存在,帝国时代的金字招牌依然充满吸引力,所以复兴RTS的大业指日可待。

就像游戏开始时的动画一样,擦亮的彩色玻璃不仅向玩家展示了人类文明的发展,也擦亮了我们早已遗忘的帝国时代记忆。

感情在后面,未来在前面。这次翻拍就像是连接断层系列发展的轴心——都是为了《帝国时代4》的强势回归,这或许就是决策版的使命。

感谢微软中国提供的媒体评测码。评测平台是Windows 10。

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原创链接→唤醒时代记忆《帝王时代:决策版》评价。

答案→如何评价《帝国时代》最终版?

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