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这肃杀武林冷血江湖,如何在《影之刃3》中成为真正的“侠”

发布日期:2021-11-02 15:15    点击次数:112

之所以能在武侠游戏中长盛不衰,是因为《影刃》系列一直引人入胜。特别是在保持了整个系列港式的笔触和精心打磨的故事故事之后,整个系列游戏继续在战斗体系中给玩家带来惊喜。现在,随着影刃3的到来,对于喜欢武侠游戏的玩家来说,值得深思。

既然是整个系列的第三部,《影刃3》的核心还是围绕着“组织”这一神秘体系背后所梳理出的一系列复杂案例,结合游戏所营造的混乱背景,进一步加强了玩家角色在游戏中揭开层层谜题的好奇心。

比如游戏中玩家接触到的第一个名为《绝望的爱》的文件,就描绘了一个叫唐力的男人为了爱情杀人的故事。在整个推进游戏的过程中,玩家会通过亲人的吟诵、唐力的心路历程以及其他人的视角来寻找事件的真相,配合极具港式风格的配音和配乐,让玩家忘记了这其实是一个ACT,而不是一个RPG。

作为一部剧情导向的ACT,《暗影之刃3》融入了很多流行的游戏元素,比如随机生成地图,需要反复探索一张地图的Roguelike风格来解谜,以及在随机地图中遇到一个支线剧情开头的RPG风格等。可以说,在画《影之刃3》的过程中,玩家不仅会寻找道具或装备,还会遇到更多的随机事件。

在《暗影之刃3》中,玩家可以从四个不同战斗风格和形态的角色中选择一个开始旅程。这次除了用常规剑,还有一个用琵琶奏乐攻击敌人的“弦手”。扮演她的玩家不仅能在每次战斗中听到不同的音乐,还能看到音乐带来的巨大杀伤力。对于想要体验非常规角色的玩家来说,这个角色绝对会让你满意。

在影刃3的整个战斗体系中,全系列玩家谈论最多的“技能链”设定正式回归。在这种设定下,玩家可以根据自己的战斗习惯或单纯以“地面技能”或“漂浮空技能”的形式对大量技能进行整合和选择,形成一个完整的技能序列,在战斗中通过连续点击释放一系列技能。

“技能链”的存在解决了两个问题,一是让新玩家了解和学习游戏中的技能,让他们能够根据自己的认知和习惯更好地匹配技能的使用,二是在提供大量不同效果和力量的技能的基础上,为玩家提供一个简化的战斗系统,让每个人都能享受激烈战斗的乐趣,而不是疯狂地释放屏幕上积累的一堆技能按钮。

因为没有常见的自动战斗功能,优化后的战斗系统也注定需要玩家同时投入一定的学习成本。或许你会认为战斗强度的问题可以通过橙色装备的加持或者通过氪金来解决。不过对于影刃3来说,游戏最大的乐趣就是探索剧情,战斗依然是唯一必须经历的部分。

精彩的战斗系统中最能带出精彩的是整个影刃3设计的不同战斗风格、不同攻击模式甚至不同体型的怪物和大佬。虽然大部分情况下玩家都会尽力追求一击毙命的清爽感,但各种体型超高、攻击速度极快或者自爆和恢复能力强的敌人还是会等待各个级别玩家的挑战。

与很多以武侠或江湖为题材的游戏相比,《影刃3》或整个游戏系列一直强调隐藏故事背景的存在或整个江湖的存在,从角色或组织的角度展开、搜索或送上门的一系列卷宗,更有力地吸引玩家不断前行、战斗、探索。此外,游戏强调更注重成长的战斗系统,这会让你想要停止这款游戏。



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